Bolo de coco-carvão tradicional
Feito com:
Bolo de coco-carvão[Regeneração]
Ataque Normal
Realiza até 4 disparos consecutivos com um arco.
Ataque Carregado
Realiza um Disparo com Mira mais preciso e com Dano aumentado.
Ao mirar, ventos fortes se acumularão na ponta da flecha. Uma flecha completamente carregada com ventos fortes irá infligir Dano Anemo.
Ataque Imersivo
Dispara uma chuva de flechas no ar que atingirão o solo rapidamente, alcançando os inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.
Realiza 4 disparos que causam 4 instâncias de dano, seu ataque carregado infligirá dano anemo.
Seus golpes básicos são pouco utilizados, mas há necessidade de realizar ao menos um disparo carregado após a utilização de sua habilidade elemental para a geração de partículas.
Faruzan lança um poliedro que inflige Dano Anemo em AdE contra os inimigos próximos e obtém o efeito “Aparição Tempestuosa”.
Enquanto estiver no estado “Aparição Tempestuosa”, o próximo disparo com mira totalmente carregado de Faruza consumirá o efeito “Aparição Tempestuosa” para disparar uma “Flecha do Furacão Intenso” que contém um vórtice de alta pressão. Esse disparo infligirá Dano Anemo baseado no Dano de Disparo com Mira totalmente carregado de “Ataque Normal: Disparo com Reviravoltas”.
Armadilha da Ventania
A Flecha do Furacão Intenso desencadeará o efeito “Armadilha da Ventania” na posição, inimigo ou personagem que atingir. Esse efeito será removido após um breve intervalo de tempo, gerando um vórtice Anemo que inflige Dano Anemo em AdE e atrai os inimigos e objetos próximos. Se não atingir inimigos ou personagens, uma Armadilha da Ventania será gerada na posição atingida.
O Dano do vórtice Anemo é considerado Dano de Habilidade Elemental.
Após a utilização da habilidade elemental, por 18 segundos Faruzan poderá realizar um ataque carregado que causa dano anemo em área onde acerta, puxando os inimigos acertados.
Essa habilidade possui sinergia com a Passiva 1 de Faruzan e as constelações 1, 4 e 6
Faruzan rapidamente envia seu Poliedro Fantástico, lançando uma Onda Anemo Feroz que causa Dano Anemo em AdE.
Enquanto existir, o Poliedro Fantástico se moverá em uma trajetória triangular. Quando alcançar cada vértice desse triângulo, lançará uma “Onda Anemo Feroz”.
Onda Anemo Feroz
· Quando a Onda Anemo Feroz é lançada, marcará os inimigos ao redor com o efeito “Calamidade da Ventania”, reduzindo sua RES Anemo;
· Quando a Onda Anemo Feroz é lançada, aplicará o efeito “Bênção da Ventania” em todos os membros próximos da equipe, concedendo Bônus de Dano Anemo.
Faruzan invoca no campo uma fonte de dano periódico e debuff nos inimigos e buff nos aliados, essa invocação percorre as pontas de uma área triangular no campo a frente de Faruzan no momento de execução do supremo e dura por 12 segundos, enquanto que seus buff e debuff duram 4 segundos.
Seu debuff é uma redução da resistência anemo dos inimigos em 30%, já seu Buff é um Bônus de Dano Anemo de acordo com o nível da habilidade.
Seu supremo tem sinergia com sua segunda passiva, e suas constelações 2 e 6.
Quando Faruzan se encontra no estado de “Aparição Tempestuosa” criado pelo Reino do Vento de Nasamjnin, o tempo de carregamento necessário para ela realizar o Disparo com Mira é reduzido em 60%. Além disto, ela também poderá aplicar o efeito da “Calamidade da Ventania” de Caminhos Secretos do Vento no inimigo atingido pelo vórtice criado pelo efeito “Armadilha da Ventania”.
Ao usar a habilidade elemental, Faruzan é beneficiada pela possibilidade de usar o tiro carregado com o tempo de carregamento reduzido em 60%, além disso, caso esse disparo acerte um inimigo ele terá a redução em sua resistência anemo de 30%.
Quando os Ataques Normais, Ataques Carregados, Ataques Imersivos, Habilidades Elementais ou Supremos de um personagem sob o efeito da “Bênção da Ventania” de Caminhos Secretos do Vento causam Dano Anemo nos inimigos, gerarão o efeito Proteção do Vento Feroz: aumenta o Dano causado baseado em 32% do ATQ Básico da Faruzan. Este efeito só pode ser ativado uma vez a cada 0.8s e é anulado quando o efeito da Benção da Ventania acaba ou depois que já foi ativado uma vez.
Durante o período em que o supremo de Faruzan está em campo, se algum companheiro causar um dano anemo, ele terá o dano desse golpe aumentado em 32% do ataque de Faruzan, e só pode ser ativado a cada 0.8 segundos.
Quando enviada para uma Expedição em Sumeru por 20 horas, Faruzan obtém 25% a mais de recompensas.
Quando Yelan realiza uma expedição em Sumeru, é obtido 25% de recompensas a mais por sua conclusão
Faruzan atua como Buffer; Debuffer; Bateria e aplicadora anemo fora de campo.
– Nenhuma
– Atacante Anemo
– Personagem em campo
– Shielder
– Healer
– Aplicador Elemental


















Faruzan nessa composição atua como debuffer, buffer e aplicadora anemo com pequenas capacidades de beffs que podem ser melhoradas com constelação, mas seu valor e conforto por uma melhor utilização fora de campo, depende da obtenção de sua constelação 6.
A escolha de artefatos para Faruzan dependerá do conjunto que melhor beneficiar seu time, com uma observação para o conjunto Milellith Firmes, que será melhor usado na personagem, caso esteja com sua constelação 6 ativa.
Os atributos buscados nesses artefatos serão o de Recarga de Energia, para que utilize seu supremo em toda a rotação e consiga prover buffs, debuffs e aplicação elemental com ele, fora esse atributo, o atributo de ataque auxilia no bônus de dano provido pela personagem, mas apenas quando conseguir usar o supremo.
– Recarga de energia
– Ataque
Seu chefão é a Matriz de Controle Semi-perpétua. Sendo encontrado no mapa do deserto de Sumeru na Duna da Elusão.
Esse inimigo possui maior fraqueza à reações relacionadas a Dendro, portanto recomendamos a utilização de times desses arquétipos
Encontrada inteiramente no deserto de Sumeru, recomenda-se a utilização de um personagem com o talento de exploração relacionado à coleta de itens de ascensão da região, junto de personagens de mobilização horizontal.
Quando estiver sob um único efeito “Aparição Tempestuosa” de Reino do Vento de Nasamjnin, Faruzan pode disparar até 2 Flechas do Furacão Intenso do Disparo com Mira totalmente carregadas.
Após a utilização da habilidade elemental, Faruzan poderá realizar dois disparos carregados bonificados ao invés de apenas um disparo, auxiliando na geração de Energia.
A duração do Poliedro Fantástico criado por Caminhos Secretos do Vento é estendida por 6s.
A duração de seu supremo é estendida em mais 6 segundos
Aumenta o nível de Reino do Vento de Nasamjnin em 3. O nível máximo de elevação é 15.
Aumenta o nível da Habilidade Elemental de Faruzan em mais 3 níveis, podendo atingir o nível 13.
Com base no número de inimigos atingidos, o vórtice Anemo criado por Armadilha da Ventania poderá regenerar Energia Elemental para Faruzan: ao atingir 1 inimigo, regenerará 2 de Energia Elemental para Faruzan; ao atingir cada inimigo adicional, regenerará 0.5 de Energia Elemental para Faruzan.
Faruzan poderá regenerar até 4 de Energia Elemental por vórtice Anemo desta maneira.
Aumentará a quantidade de energia elemental obtida por faruzan para cada inimigo acertado simultaneamente em seu disparo carregado bonificado pela habilidade elemental, começando em 2 de energia por acertar um inimigo e aumentando em 0,5 para cada inimigo extra acertado, até um máximo de 4 de energia (5 inimigos).
Aumenta o nível de Caminhos Secretos do Vento em 3. O nível máximo de elevação é 15.
Aumenta o nível da Supremo de Faruzan em mais 3 níveis, podendo atingir o nível 13.
Essa constelação aumenta o buff provido pela Faruzan, sendo mais benéfico para o time.
Personagens sob a influência do efeito da “Bênção da Ventania” de Caminhos Secretos do Vento receberão um aumento de 40% de Dano CRIT ao infligir Dano Anemo nos inimigos. Quando o personagem ativo em uma equipe sob influência da “Bênção da Ventania” causa Dano, será lançada 1 Armadilha da Ventania adicional nos inimigos; este efeito pode ser desencadeado até 1 vez a cada 3s e compartilha a recarga entre todos os personagens.
Quando Faruzan ativa o supremo, irá aplicar uma bonificação extra ao personagem ativo que aumenta o Dano Critoico em 40% caso dê dano anemo nos inimigos, alem disso, sempre que o personagem ativo causa dano, será acionado o mesmo efeito do disparo carregado bonificado pela habilidade elemental, podendo ser acionado uma vez a cada 3 segundos, independente do personagem em campo.