Sky de Teyvat

Furina

Região

Fontaine

Fontaine_68x68

Elemento

Hydro

Hydro_symbol_invisible

Arma

Espada

Ataque_espada

Fortalecimento

Nenhum

Aniversário em:

13 de outubro

Possíveis Usos


Funções Exercidas


Refeição assinatura

Proustis
Feito com:
La Lettre a Focalors [Defesa]


Lançamento

Informações de Talentos

Ataque_espada
Furina_Habilidade
Furina_Supremo
Furina_Passiva_1
Furina_Passiva_2
Furina_Passiva_3

Solicitação da Solista

Ataque Normal

Realiza até 4 golpes consecutivos.

 

Ataque Carregado

Consome uma certa quantidade de Stamina para lançar uma dança sozinha e causar Dano Físico contra oponentes próximos e mudar seu alinhamento de Arkhe. Se Membros do Salon ou Cantores das Correntes invocados por sua Habilidade Elemental “Salon Solitaire” estiverem presentes, sua formação mudará para a forma correspondente.

 

Arkhe: Trono Sagrado e Secular

Periodicamente, quando o Ataque Normal de Furina atingir, uma Lâmina da Fluidez ou Espinho Espiritual cairá segundo seu alinhamento atual, causando Dano Hydro.

Quando Furina entrar no campo de batalha, seu Arkhe será Ousia.

 

Ataque Imersivo

Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE no impacto.


Realiza 4 golpes que somam 4 instâncias de dano físico, seu ataque carregado causa dano em área à inimigos próximos e altera o seu tipo de Arkhe (forma de dano Pneuma ou Ousia) essa mudança altera a forma de utilização da habilidade elemental.

Seus ataques básicos tem sinergias com sua habilidade elemental e constelação 6

Salon Solitaire

Convida os convidados do Salon Solitaire para participarem da performance de Furina. Convidará Membros do Salon ou Cantores das Correntes segundo o alinhamento Arkhe atual.

 

Ousia

Joga bolhas comemorativas, causa Dano Hydro em AdE baseado na Vida Máxima de Furina e invoca três Membros do Salon: Polvo de Bola “Gentilshomme Usher”, Cavalo-Marinho de Bolhas “Surintendante Chevalmarin” e Carangueijo de Armadura “Mademoiselle Crabaletta”.

Os Membros do Salon periodicamente atacarão os inimigos próximos, e priorizarão atacar o alvo do personagem atual, causando Dano Hydro Baseado na Vida Máxima de Furina.

Quando os Membros do Salon atacarem, baseado no número de personagens próximos com mais de 50% de Vida, aumenta o poder do Ataque e consome Vida desses personagens: se 1/2/3/4 ou mais personagens cumprirem os requisitos, aumenta o Dano original do seu Ataque em 110%/120%/130%/140%.

 

Pneuma

Invoca os Cantores das Correntes que periodicamente regeneram Vida para os personagens atuais próximos baseado na Vida Máxima.

A duração dos Membros do Salon e Cantores das Correntes é compartilhada. Quando Furina trocar a formação ao realizar Ataque Carregado, eles continuarão herdando a duração. Enquanto os Membros do Lason ou a Cantora das Correntes existirem, Furina poderá se mover sobre a água.


Durante a duração de sua habilidade, Furina poderá andar sobre a água depender do seu tipo de Arkhe, A habilidade elemental de Furina invocará algo com diferente propósito.

No modo Ousia, Furina invocará diferentes fontes de dano que causarão dano elemental Hydro periodicamente nos inimigos ao redor, priorizando o alvo do personagem em campo o dano causado é baseado na vida máxima de Furina e aumenta conforme o nível da habilidade, além disso seu dano aumenta a quantidade de personagens presentes no time com mais de 50% de vida, indo de um bônus de 110% com apenas 1 personagem com mais de 50% de vida, aumentando em 10% até um máximo de 140% com os 4 personagens, consumindo a vida deles no processo.

No modo Pneuma, Furina invocará no campo uma fonte de cura do personagem ativo de acordo com a vida máxima de Furina e aumenta conforme o nível da habilidade

E o Povo Vai à Loucura

Reúne o impulso da euforia, criando um palco de espuma que causa Dano Hydro em AdE baseado na Vida Máxima de Furina, e faz todos os personagens próximos entrarem no estado “Euforia Universal”: em sua duração, quando a Vida de um personagem próximo aumentar ou diminuir, fará Furina obter 1 ponto de Fanfarra para cada 1% da proporção de valor do aumento ou queda da Vida Máxima.

Ao mesmo tempo, quando Furina possuir Fanfarra, aumenta o Dano causado por todos os membros próximos da equipe e aumenta o bônus de Cura baseado nos pontos de Fanfarra possuídos.

Quando a duração terminar, as Fanfarras que Furina possui serão eliminadas.


Causa um dano hydro em área e nos próximos 18 segundos aumenta o dano causado por todos os membros do time e seu bônus de cura de acordo com a quantidade perdida ou ganha da vida.

A cada 1% de vida perdida ou ganha por qualquer personagem no time, Furina acumulará um ponto que será convertido para ambos os Buffs informados, essa conversão escala conforme o nível da habilidade, e Furina atingirá o máximo de buffs possíveis com 300 pontos acumulados.

Valsa Infinita

Quando o personagem ativo é curado, se a fonte de cura não for Furina e a quantidade curada for maior que o necessário, nos próximos 4s, Furina regenerará Vida para os personagens próximos da equipe a cada 2s. A quantidade regenerada é equivalente a 2% da Vida Máxima de cada personagem.


Caso um personagem seja curado por alguém que não seja a Furina e a cura exceder o valor máximo de vida, Furina irá regenerar a vida dos demais personagens em 2% da vida máxima de cada personagem a cada 2 segundos por 4 segundos.

Confissão Inaudita

Cada 1.000 pontos da Vida Máxima de Furina podem dar bônus para os Arkhe de Salon Solitaire:

Aumenta o Dano causado pelos Membros do Salon em 0.7%. É possível aumentar o Dano causado pelos Membros do Salon em até 28% dessa forma.

Reduzirá o intervalo de cura do personagens ativo pelos Cantores das Correntes em 0.4%. É possivel reduzir até 16%.


A cada 1000 pontos de vida de Furina sua habilidade elemental receberá bônus, sendo eles um bônus de dano de 0,7% até um máximo de 28%; ou uma redução no intervalo de cura de 0,4% até um máximo de 16%.

Esses valores máximos são obtidos com 40000 pontos de vida.

O Mar é o meu Palco

Diminui a recarga das habilidades das Aberrações Primordiais Heterocromáticas em 30%.


Com a Furina no time, o jogador ativo que estiver no mar de Fontaine terá o tempo de recarga das habilidades obtidas pelas Aberrações Primordiais Heterocromáticas encontradas no mundo reduzidas em 30%

Artefatos e Composição do Time 1

Aplicadora Hydro, Buffer e Curandeira

Favorecido por:

Atacantes e personagens curandeiros

Utilização

Furina atua como aplicadora Hydro, curandeira e buffer de dano dos aliados.

Restrição

– Nenhuma

Necessário:

– Curandeiro
– Atacante
– Debuffer

Secundário:

– Aplicador elemental
– personagem em campo
– personagem fora de campo
– escudeiro

Função
Função
Função
Furina_Item_Icone
Qualquer elemento

Aliado Omni

Qualquer elemento

Aliado Omni

Qualquer elemento

Aliado Omni

Utilização

Restrição

Necessário:

Secundário:

Furina_Item_Icone
Qualquer elemento

Aliado Omni

Qualquer elemento

Aliado Omni

Qualquer elemento

Aliado Omni

Utilização

Restrição

Necessário:

Secundário:

Furina_Item_Icone
Qualquer elemento

Aliado Omni

Qualquer elemento

Aliado Omni

Qualquer elemento

Aliado Omni

Artefatos

Conjuntos ativáveis:

Trupe Dourada

Trupe Dourada

Millelith Firmes

Millelith Firmes

Pergaminho do Herói da Cidade Incandescente

Pergaminho do Herói da Cidade Incandescente

Serenata da Lua de Seda

Serenata da Lua de Seda

Caçador das Sombras

Caçador das Sombras

Memórias da Floresta

Memórias da Floresta

Donzela Amada

Donzela Amada

Concha Tingida Pelo Mar

Concha Tingida Pelo Mar

Canção do Passado

Canção do Passado

Antigo Ritual Real

Antigo Ritual Real


Conjuntos:

Furina nessa composição atua como aplicadora hydro, graças a sua habilidade elemental em modo dano, ou como curandeira caso use a habilidade elemental no modo de cura, independente da habilidade elemental, Furina é capaz de prover buff pelo seu supremo.

Para que possa oferecer o buff pelo supremo, seu time necessitará de ao menos outro personagem para realizar a cura do time, preferencialmente capaz de curar rapidamente a maior quantidade de vida de todos os personagens, enquanto Furina diminui a vida do time através da habilidade elemental no modo de ataque, essa variação na vida, bonifica os buffs dados por Furina.

A escolha de artefatos dependerá do valor que Furina é capaz de prover em dano, e das vantagens de À fazer usar um conjunto focado mais no suporte do time. Estaremos deixando uma lista de artefatos que ela pode usar, mas o conjunto comumente usado é o Trupe Dourada visto que bonifica a sua principal utilização como atacante e aplicadora Hydro, provendo algum ganho em qualquer time.

Os atributos para a personagem precisam levar em conta a quantidade de vezes em que se planeja usar o supremo, para assim definir o valor de Recarga de Energia, também deve se analisar a utilização principal da personagem, caso a utilize pra dar dano com sua habilidade, é recomendado usar atributos para dano, tendo em vista que o dano escala com o atributo da vida da boneca e não o de ataque.

A prioridade entre dano pessoal e suporte pode variar de acordo com a composição utilizada. Em situações onde a Recarga de Energia já esteja adequadamente suprida pelos equipamentos ou companheiros de equipe, torna-se possível investir mais recursos em atributos ofensivos para aumentar sua contribuição de dano.

Atributos Úteis

– Recarga de Energia
– Taxa e Dano crítico
– Bônus de Dano Hydro
– Vida (% > Fixo)

Conjuntos ativáveis:


Conjuntos:

Atributos Úteis

Conjuntos ativáveis:


Conjuntos:

Atributos Úteis

Material de Chefão

Água que Falhou de Transcender

46

Localizado em:

Seu chefão é o Tulpa Hydro. Sendo encontrado no berço de Tulpas em Fontaine, a esquerda da macroregião Corte de Fontaine.

Para o enfrentar, recomendamos personagens capazes de reagir com Hydro.
Também é recomendado evitar a utilização de personagens aplicadores de Hydro, por ser um elemental desse elemento, o que o torna imune.

Material de Coleta

Flor da Luz do Lago

168

Localizado em:

Recomenda-se a utilização de um personagem com talento de exploração relacionado à coleta de itens de ascensão da região, junto de personagens com boa mobilidade horizontal.

Informações das Constelações

Furina_C1
Furina_C2
Furina_Supremo
Furina_C4
Furina_Habilidade
Furina_C6

"Como um Pássaro Recalcitrante, o Amor é Surdo a Súplicas."

Ao lançar E o Povo Vai à Loucura Furina ganha 150 de Fanfarra. Além disso, aumenta o limite de Fanfarra em 100.


Ao lançar seu Supremo, Furina ganha automaticamente 150 pontos de bonificação, além disso seu bônus é aumentado em 100, totalizando 400 pontos acumuláveis.

"Uma Mulher se Adapta como Plantas na Água."

Na duração de E o Povo Vai à Loucura, o ganho de Fanfarra por aumentos ou quedas de Vida dos personagens próximos é aumentado em 250%. Cada ponto de Fanfarra acima do limite vai aumentar Vida Máxima de Furina em 0.35%. O limite máximo de aumento de Vida Máxima com esse método é de 140%.


Durante a duração do supremo Furina aumentará a taxa de obtenção do bônus por ganhos ou perdas de vida em 250%, além disso, caso atinja a bonificação máxima com os 400 pontos, Furina passará a aumentar a vida máxima em 0.35% para cada ponto obtido pela taxa de conversão, até um máximo de 140%

"Meus Segredos Eu Escondo, Desconhecido a Todos."

Aumenta o nível do Salon Solitaire em 3.

O nível máximo de elevação é 15.


 Aumenta o nível do Supremo de Furina em mais 3 níveis, podendo atingir o nível 13 e aumentando a bonificação de dano e bônus de cura.

"Aqueles que Vivem no limbo Não Conhecem a Vida!"

Quando os Membros do Salon de Salon Solitaire atingem um inimigo, ou quando os Cantores das Correntes regeneram Vida para um personagem ativo próximo, Furina obtém 4 de Energial Elemental. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 5s.


A cada 5 segundos, caso a habilidade elemental de Furina cause dano ou cure um aliado, ela recebera 4 pontos de energia elemental.

Essa constelação contribue com o atributo de recarga de energia, permitindo optar por atributos que colaborem com seu dano

"Agora sei seu nome, é...!"

Aumenta o nível da E o Povo Vai à Loucura em 3.

O nível máximo de elevação é 15.


 Aumenta o nível da Habilidade Elemental de Furina em mais 3 níveis, podendo atingir o nível 13

"Senhores, Escutem-me, Ergamos a Taça do Amor!"

Ao lançar a Habilidade Elemental Salon Solitaire, Furina ganha “Centro das Atenções” por 10s.

Nesse período, os Ataques Normais, Carregados e Imersivos serão convertidos em Dano Hydro que não pode ser substituído, e aumenta o Dano causado em um valor equivalente a 18% da Vida Máxima de Furina.

Na duração, a cada 0.1s, depois dos Ataques Normais (não incluindo “Arkhe: Trono Sagrado e Secular”), Carregados e Imersivos que atingem o chão atingirem inimigos, gerarão efeitos diferentes segundo o Arkhe atual de Furina:

 

Arkhe Ousia

A cada 1s, regenera Vida para todos os membro da equipe baseado em 4% da Vida Máxima de Furina por 2.5s. Desencadear o efeito novamente prolonga a duração.

Arkhe: Pneuma

Aumenta o Dano do Ataque Normal (não incluindo “Arkhe: Trono Sagrado e Secular”), Carregado e Imersivo que atingir o chão em mais 25% da Vida Máxima de Furina. Quando esse ataque atingir um inimigo, consome 1% da Vida Máxima de todos os membros da equipe.

 

Na duração de “Centro das Atenções”, esse efeito pode ser desencadeado até 6 vezes. o efeito será removido quando for ativado 6 vezes ou sua duração acabar.


Ao lançar a habilidade elemental, Furina obtém um bônus de dano causado em um valor equivalente à 18% da vida máxima, junto de uma conversão de dano, onde fará seus ataques causarem dano elemental Hydro no lugar de dano físico.

Junto disso, a cada 0.1 segundo depois de Furina causar dano nesse estado, será desencadeado um dos efeitos a seguir até um máximo de 6 vezes:

Habilidade elemental focada no ataque (Modo Ousia)

A cada 1 segundo irá regenerar a vida para todos os membro da equipe baseado em 4% da Vida Máxima de Furina por 2,5 segundos, caso seja ativado esse efeito novamente durante a duração já existente, o tempo do novo bônus será somado ao existente

Habilidade elemental focada na cura (Modo Pneuma)

Aumenta os danos dos ataques básicos de Furina em mais 25% da vida máxima, quando esse ataque atinge um inimigo irá reduzir a vida dos personagens aliados em 1%.


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