Ensopado de Maçã (Versão Teste)
feito com:
Ensopado de Maça do Norte [Regeneração]
Ataque Normal
Realiza até 4 golpes rápidos.
Ataque Carregado
Consome uma certa quantidade de Stamina para desferir um golpe em frente.
Ataque Imersivo
Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.
Uma sequência de 4 golpes que causa dano físico, causa ao todo 5 instâncias de dano dentro dos 4 golpes.
Essa habilidade é dificilmente usada, visto que seu kit está construído em volta de seu supremo e habilidade elemental.
Apenas evolua caso sinta a necessidade de usar no multiplayer, ou em situações excepcionais.
Purifica a substância das almas e dos desejos para realizar a Transmutação Essencial. Nesse período, a Habilidade Elemental Forma Binária: Convergência e Divisão de Durin será substituída pela Habilidade Elemental especial Conversão: Confirmação da Pureza, seu Ataque Normal Golpe da Asa Radiante será substituído pela sua Habilidade Elemental especial Conversão: Negação da Escuridão.
Conversão: Confirmação da Pureza
Causa uma instância de Dano Pyro em AdE contra os inimigos próximos, remove a Transmutação Essencial e entra no estado Confirmação da Pureza por 30s.
Conversão: Negação da Escuridão
Causa 3 instâncias consecutivas de Dano Pyro contra os inimigos à frente, remove Transmutação Essencial e entra no estado Negação da Escuridão por 30s.
Quando Durin estiver em batalha e entrar em Confirmação da Pureza ou Negação da Escuridão, regenera uma certa quantidade de Energia Elemental. É possível regenerar Energia Elemental uma vez a cada 6s dessa forma.
Habilidade com um dano considerável, sua principal característica é sua capacidade de mudar o comportamento de buffs e danos providos por sua passiva e ultimate.
Ao apertar o botão de habilidade elemental uma vez, aparecerá duas novas opções pro jogador decidir.
A escolha é feita ao apertar o botão de ataque normal, ou da habilidade elemental.
Se o jogador apertar novamente o botão da habilidade elemental, Durin seguira em seu modo de suporte.
Caso o jogador escolha apertar o botão de ataque normal, Durin entrará no modo de atacante.
Nas duas utilizações da habilidade de Durin ele regenera instantaneamente uma parte da energia elemental necessária para usar a ultimate, esse ganho escala com o nível da habilidade, portanto aumentar o nível da habilidade reduz a necessidade de recarga de energia necessária nos artefatos.
Usa formas diferentes para liberar o poder de uma besta. Durin lança seu Supremo de formas diferentes de acordo com o estado de Transmutação Essencial.
Princípio da Pureza: Transformação da Luz
Se Durin estiver no estado Confirmação da Pureza, lançará o Supremo Princípio da Pureza: Transformação da Luz, causando 3 instâncias de Dano Pyro em AdE contra o inimigo em frente, e revelando o poder da forma Dragão da Chama Branca. Dragão da Chama Branca acompanha o personagem ativo, e periodicamente ataca os inimigos próximos, causando Dano Pyro em AdE. Esse Dano é considerado Dano de Supremo.
Princípio da Escuridão: Como as Estrelas Ardem
Se Durin estiver no estado Negação da Escuridão, seu Supremo será convertido para Princípio da Escuridão: Como as Estrelas Ardem, causando três instâncias de Dano Pyro em AdE, e revelando a forma Dragão da Chama Escura. O Dragão da Chama Escura acompanha o personagem ativo, e periodicamente realiza um ataque contra um inimigo próximo, causando Dano Pyro. Esse Dano é considerado Dano de Supremo.
Além disso, se Durin não estiver no Estado Especial de Transmutação Essencial, lançará o Supremo Princípio da Pureza: Transformação da Luz.
Principal fonte de dano de Durin, seu comportamento é definido de acordo com a forma escolhida pelo jogador ao usar a habilidade elemental.
Em sua forma Suporte, sua ultimate causa dano pyro no momento da execução, e depois por 20 segundos, causa dano pyro periodicamente em uma área maior, essa fonte de dano segue o personagem, e ataca os inimigos dentro de uma área ao redor do personagem ativo.
Em sua forma Atacante, sua ultimate causa um dano pyro no momento da execução, e depois por 20 segundos, causa um maior dano pyro periodicamente em alvo único, essa fonte de dano segue o personagem, e ataca o inimigo dentro de uma área ao redor do personagem ativo.
Seu supremo tem sinergia com sua habilidade passiva.
Gera efeitos de fortalecimento diferentes de acordo com o estado revelado do poder pelo lançamento do Supremo de Durin. Se o poder revelado de Durin for:
Dragão da Chama Branca
Depois que os personagens próximos na equipe desencadearem Queimaduras, Sobrecarga, Redemoinho Pyro, Reação de Cristalização Pyro contra inimigos, ou causarem Dano Pyro ou Dano Dendro contra inimigos sob efeito de Queimaduras, a RES Pyro desse inimigo e a RES do Elemento correspondente participante da reação são reduzidas em 20% por 6 segundos.
Dragão da Chama Escura
O Dano causado por reações de Vaporização desencadeadas por Durin aumenta em 40%, e o Dano causado por reações de Fusão aumenta em 40%.
Tem efeitos diferentes de acordo com o modo definido pela habilidade elemental de Durin.
No modo suporte inimigos que sofrerem dano de reações relacionadas a pyro, como “sobrecarregado“, “queimadura“, “redemoinho pyro” e “cristalização pyro“, ou caso receba dano pyro ou dendro enquanto afetado por “queimadura“, haverá uma redução da resistência elemental dos inimigos afetados pela reação em 20% por 6 segundos.
Essa redução é renovada caso os requisitos exigidos para a ativação sejam atendidos novamente.
No modo atacante as reações de “vaporização” e “fusão” causadas por Durin tem seu dano aumentado em 40%.
Essa passiva tem sinergia com o fortalecimento mágico.
Durante 20 segundos após o uso do Supremo, Durin receberá o Efeito “Fusão Primordial”: durante esse período, Durin obterá 10 Acúmulos de “Essência”. Quando o Dragão da Chama Branca e o Dragão da Chama Escura causarem Dano com seus ataques periódicos, será consumido 1 Acúmulo de “Essência”, aumentando o Dano causado.
A cada 100 pontos de ATQ, será causado Dano adicional equivalente a 3% do Dano original, podendo alcançar no máximo 75% de Dano adicional por esse meio. Caso o Dragão da Chama Branca e o Dragão da Chama Escura atinjam múltiplos inimigos ao mesmo tempo, apenas 1 Acúmulo de “Essência” será consumido.
Ao usar o Supremo novamente, o número de Acúmulos de “Essência” será reiniciado.
Durante a duração de seu supremo, Durin irá receber 10 acúmulos de bonificação de dano de seu ataque periódico do Supremo.
Cada acumulo é gasto por golpe acertado em inimigos, portanto caso atinja mais de um inimigo com o mesmo golpe periódico, será gasto apenas 1 dos 10 acúmulos.
Essa bonificação de dano é de 3% para cada 100 pontos do atributo de ataque que Durin possuir, podendo alcançar o limite máximo de 75% de dano adicional, o que pode ser alcançado com 2500 pontos do atributo de ataque.
Depois de completar Tarefa da Bruxa: Deste Mundo, Durin se tornará um personagem Mágico. Quando a equipe possuir pelo menos 2 personagens Mágicos, obtém o efeito Mágico: Ritual Secreto, fortalecendo os personagens Mágicos.
Mágico: Ritual Secreto
O Talento de Ascensão Luz Manifesta do Cálculo Divino tem todos os seus efeitos fortalecidos em 75%, exceto sua duração.
Exige que a missão de Tarefa da Bruxa de Durin seja completada para que possa ser habilitado no personagem.
Após habilitado o fortalecimento, ela se ativará automaticamente ao possuir ao menos 2 personagens mágicos no time.
O efeito desse fortalecimento é aumentar os efeitos da habilidade passiva “Luz Manifesta do Cálculo Divino” em 75%.
Assim, os efeitos dos debuffs serão de 35% e o bônus de dano recebido pelo Durin será de 75% em reações de “vaporização” e “fusão“.
Ganha 25% de recompensas a mais quando enviada numa Expedição em Mondstadt por 20 horas.
Quando Durin realiza uma expedição em Mondstadt, é obtido 25% de recompensas a mais por sua conclusão
Durin atua como aplicador pyro e Debuffer da resistência elemental de inimigos quando ocorrer uma reação pyro.
– Atacantes Cryo e Hydro.
(Durin não bonifica seus danos)
– Aplicador elemental de ADEG
(Anemo; Dendro; Electro; Geo)
– Atacante
– Buffer
– Curandeiro/ Escudeiro
– Personagem Mágico
– Outros aplicadores elementais





Durin atua como atacante pyro e Buffer de seu próprio dano quando realizar uma reação pyro.
– Atacantes Pyro
– Aplicadores Elementais Pyro
– atacantes de reações ADEG
(Anemo; Dendro; Electro; Geo)
– Aplicador Elemental Cryo/ Hydro
– Debuffer
– Buffer
– Mágico
– Curandeiro
– Escudeiro















Durin nessa composição necessita de artefatos que colaborem com as funções extras exigidas pelo time, como Durin é um personagem versátil, capaz de aplicar dano elemental pyro enquanto debuffa inimigos exigindo menos recarga de energia, a escolha de artefatos poderá ser feita em cima doque nosso time necessita para melhor funcionamento, o que pode incluir, mais funções de suporte (como buffar aliados, aumentar o debuff nos inimigos) ou contribuir ainda mais com o dano (podendo usar os artefatos recomendados para a utilização de Atacante).
Os artefatos listados aqui, são artefatos ativáveis pelo personagem, alguns deles podem não oferecer 100% de seus bônus devido as peculiaridades do personagem, mas podem ser usados por ele, caso seu time tenha uma melhora com a utilização, visando sempre acompanhar com bons atributos para Durin.
A obtenção de sua arma assinatura e constelações auxiliam em suas funções oferecidas como suporte, favorecendo a utilização de artefatos focados para dano, independente da composição usada.
– Recarga de Energia
– Taxa e Dano Crítico
– Bônus de Dano Pyro
– Ataque (% > Fixo)




Durin nessa composição, exige em uma escolha de artefatos e personagens que contribuam para que ele (Durin) possa dar altos danos elementais com suas reações multiplicativas (vaporização ou fusão) sendo a mais benéfica a reação de fusão, com o multiplicador base de 2x o dano causado, não precisando se manter em campo para aplicar esse dano.
Por ser o principal atacante nessas composições, Durin necessita que seu conjunto de artefatos seja mais focado em dano, se beneficiando ao máximo do Ascensão Zéfira, e seu time se favorecerá bastante da ativação do fortalecimento mágico
Os artefatos listados aqui, são artefatos ativáveis pelo personagem, alguns deles podem não oferecer 100% de seus bônus devido as peculiaridades do personagem, mas podem ser usados por ele, visando sempre acompanhar com bons atributos para Durin.</p>
– Recarga de Energia
– Taxa e Dano Crítico
– Bônus de Dano Pyro
– Ataque (% > Fixo)
Seu chefão é o Cruzador Terrestre Superpesado: Fortaleza Mecânica. Sendo encontrado na área da ilha Paha, próximo ao Escritório de Design de Experimentos de Kuuvaki.
Ele tem muita desvantagem com personagens aplicadores de Pyro.
Recomenda-se a utilização de um personagem com o talento de exploração relacionado à coleta de itens de ascensão da região, junto de personagens de mobilização horizontal.
Após usar o Supremo, efeitos diferentes serão aplicados com base no Supremo usado por Durin:
Princípio da Pureza: Transformação da Luz: todos os outros Personagens próximos da equipe recebem 20 Acúmulos de “Ciclo do Esclarecimento“, com duração de 20 segundos. Quando o Personagem em campo com “Ciclo do Esclarecimento” causar Dano com Ataque Normal, Ataque Carregado, Ataque Imersivo, Habilidade Elemental ou Supremo, 1 Acúmulo de “Ciclo do Esclarecimento” será consumido para aumentar o Dano causado. O Valor do aumento é equivalente a 60% do ATQ de Durin. O número de ativações do “Ciclo do Esclarecimento” é calculado separadamente para cada Personagem da equipe.
Princípio da Escuridão: Como as Estrelas Ardem: Durin recebe 20 Acúmulos de Ciclo do Esclarecimento, com duração de 20 segundos. Ao causar Dano de Supremo, Durin consumirá 2 Acúmulos de “Ciclo do Esclarecimento”, aumentando o Dano causado. O Valor do aumento é equivalente a 150% do ATQ de Durin.
Ao usar o Supremo, o número de Acúmulos de “Ciclo do Esclarecimento” será redefinido.
Bonificação do dano causado por Durin ou por seus outros personagens do time, dependendo do modo de ativação da Ultimate.
Caso usado o supremo em sua forma de suporte, Durin beneficiará o dano dos companheiros, onde em 20 instâncias de dano, ele aumentará o dano causado pelo personagem em campo em 60% do atributo de ataque de Durin e não tem limite para esse valor de ataque.
Caso usado o supremo em sua forma de atacante, Durin beneficiará seu próprio dano, onde em 20 instancias de dano o bônus ganho será igual a 120% do atributo de ataque de Durin e não tem limite para esse valor de ataque.
Essa constelação melhora seu valor como atacante e seu valor como buffer.
Nos 20s após Durin lançar seu Supremo, quando os personagens próximos da equipe causarem Vaporização, Fusão, Queimaduras, Sobrecarga, Redemoinho Pyro ou Reação de Cristalização Pyro contra inimigos, ou causarem Dano Pyro ou Dano Dendro contra inimigos afetados por Queimaduras, o Dano Pyro e o Dano do Elemento correspondente participante da reação causados pelos personagens próximos da equipe aumentam em 50% por 6s.
Bonificação do atributo Bônus de dano elemental dos elementos respectivos à reação relacionada ao elemento Pyro que ocorrer dentro de 20 segundos após a utilização do supremo de Durin, esse bônus de dano é de 50% e beneficia apenas os personagens envolvidos na reação.
Sua duração do buff é de 6 segundos podendo ser renovada durante a ultimate.
Essa constelação aumenta o valor de Durin como buffer.
Aumenta o nível do Supremo Princípio da Pureza: Transformação da Luz em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
Aumenta o nível do Supremo de Durin em mais 3 níveis, essa constelação resulta em um aumento de dano em sua principal fonte de dano.
Essa constelação contribui ainda mais com suas builds de atacante focado em fusão, ou vaporização.
O Dano do Supremo de Durin aumenta em 40%. Além disso, quando ativar efeitos que consomem Ciclo do Esclarecimento da Constelação Redenção de Adamah, possui 30% de chance de não consumir Ciclo do Esclarecimento.
Aumenta o dano do supremo de Durin em 40% e tem a chance de 30% de não descartar cada uma das das 20 instâncias de dano bonificadas pela sua primeira constelação a cada instância de dano causada por ele ou por seus companheiros.
Essa constelação melhora seu valor como atacante e seu valor como buffer
Aumenta o nível da Habilidade Elemental Forma Binária: Convergência e Divisão em 3 níveis.
O nível máximo de elevação é 15.
Aumenta o nível da Habilidade Elemental de Durin em mais 3 níveis, podendo atingir o nível 13.
Essa constelação contribui com o personagem como um todo, pois cada nível da habilidade, reduz sua necessidade de recarga de energia.
O Supremo de Durin ignorará 30% da DEF dos inimigos ao causar Dano.
Além disso, os Supremos Princípio da Pureza: Transformação da Luz e Princípio da Escuridão: Como as Estrelas Ardem serão fortalecidos da seguinte forma:
O Supremo Princípio da Pureza: Transformação da Luz e o Dragão da Chama Branca reduzirão a DEF do inimigo em 30% após o impacto por 6s;
O Supremo Princípio da Escuridão: Como as Estrelas Ardem e o Dragão da Chama Escura ignorarão 40% adicionais da DEF do inimigo ao causar Dano
Debuff causado no inimigo, ou bônus no dano que Durin causa a depender do modo de ativação do supremo.
No modo suporte, sua ultimate e sua aplicação periódica causada pela ultimate, reduzem o atributo de defesa do inimigo em 30% por 6 segundos.
No modo atacante, seu supremo ignora 70% da defesa do alvo.
Essa constelação melhora seu valor como atacante e seu valor como debuffer