Refeição Saudável Padrão-Ouro
Feito com:
Floresta de Cores [Regeneração]
Ataque Normal
Realiza até 3 golpes com a lança.
Ataque Carregado
Consome uma certa quantidade de Stamina para se lançar para a frente, infligindo Dano em seu trajeto.
Ataque Imersivo
Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.
Estado Espírito da Noite: Descida Trovejante
Enquanto estiver no estado Bênção do Espírito da Noite: o Ataque Carregado de Iansan será transformado na formidável Descida Trovejante, consumindo uma certa quantidade de Stamina para descer com força, causando Dano Electro em uma AdE com alinhamento Espírito da Noite.
Seus golpes normais do ataque básico são uma sequência de 3 golpes que causam 3 instâncias de dano físico. Seus ataques carregados e imersivos seguem com funcionalidade padrão e não são usados para seu conjunto de habilidades.
Seu ataque carregado é alterado caso esteja no estado de transformação ativado pela habilidade elemental, chamada de Bênção do Espírito da Noite, com isso, ele causa um dano em área electro, e pode ser realizado com apenas o apertar do botão, caso seja apertado em até 5 segundos após a utilização da habilidade.
Iansan avança uma certa distância, causando Dano Electro com alinhamento Espírito da Noite a todos os inimigos em seu caminho.
Após usar esta Habilidade, Iansan recuperará 54 pontos de Espírito da Noite e entrará no estado de Bênção do Espírito da Noite. Nos 5s após essa investida e ao pressionar para lançar um Ataque Normal, Iansan rapidamente lançará uma Descida Trovejante que não consumirá Stamina.
Bênção do Espírito da Noite: Iansan
Consome continuamente pontos de Espírito da Noite. Caso fiquem esgotados, ou caso a Habilidade seja usada novamente, o estado de Bênção do Espírito da Noite terminará. Este estado possui as seguintes propriedades:
· Aumenta a Velocidade de Movimento de Iansan.
· Segurar o comando de corrida alternará para o modo Investida Relampejante, aumentando significativamente a Velocidade de Movimento de Iansan temporariamente. Nesse modo, Iansan pode realizar saltos longos usando o terreno, ou consumir pontos adicionais de Espírito da Noite para se mover sobre a água ou Flogisto Líquido enquanto permanece imune a dano causado por este último.
após a utilização Iansan avança em direção a um inimigo próximo, e entra no modo bonificado dos personagens de Natlan chamado de “Benção do Espírito da Noite“.
Nesse modo, ela tem até o final da carga de “espírito da Noite” sua velocidade de movimento aumentada, caso seja usado o botão de corrida, a velocidade dela é aumentada de maneira temporária, podendo realizar saltos longos usando o ambiente, ou se mover na água, ou na “lava” de Natlan, consumindo carga extra de espírito da noite.
Caso ela ataque em até 5 segundos após usar a habilidade, Iansan atacará com 1 ataque carregado convertido, como já explicado nos ataques básicos.
Essa habilidade tem um valor de exploração, e é melhor aproveitada dentro de Natlan onde sua duração supera a carga para a boneca determinada para fora de Natlan.
Essa habilidade tem sinergia com o supremo, ataque básico, passiva 1 e constelação 1
Seu pé esmaga a terra com o nome do Poder, causando Dano Electro em AdE com alinhamento Espírito da Noite, e então retira sua Escala Cinética de Edição Limitada (Para Treinos).
Ao lançar, Iansan obtém 15 pontos de Espírito da Noite, e entra no estado Bênção do Espírito da Noite.
Quando a Escala Cinética sair do campo, o estado Bênção do Espírito da Noite de Iansan terminará.
Escala Cinética
A Escala Cinética acompanha o personagem ativo, e aumenta o ATQ do personagem ativo com base nos pontos de Espírito da Noite de Iansan de formas diferentes:
· Se Iansan tiver menos de 42 pontos de Espírito da Noite, recebe um bônus de ATQ baseado dos pontos de Espírito da Noite e do ATQ dela.
· Se Iansan tiver pelo menos 42 pontos de Espírito da Noite, a Escala Cinética será trocada para o modo “Suporte Flamejante!”, recebendo um bônus de ATQ ainda maior, baseado apenas no ATQ dela.
Além disso, enquanto a Escala Cinética existir, ela registrará a distância percorrida pelo personagem ativo, exceto a própria Iansan, registrando essa distância a cada segundo para regenerar pontos de Espírito da Noite para Iansan.
A Escala Cinética desaparecerá quando o estado Bênção do Espírito da Noite de Iansan acabar. Quando ela não estiver em combate, a Escala Cinética desaparecerá depois de 1s. Enquanto a Escala Cinética existir e Iansan não for a personagem ativa, a Bênção do Espírito da Noite não terminará.
Causa um dano em área electro, ganha 15 das 54 cargas de pontos de Espírito da Noite, junto disso, Iansan invoca um buff que funcionará para o personagem ativo, esse buff beneficia o personagem com um bônus de ataque, baseado no próprio ataque de Iansan, além disso esse bônus é aumentado caso o personagem ativo se movimente bastante.
Esse supremo possui sinergia com a habilidade elemental, passiva 1 e 2 e constelações 2, 4 e 6
Depois de Descida Trovejante atingir um inimigo, Iansan obtém o efeito Objetivo do Treino por 15s.
Nesse período, aumenta o ATQ de Iansan em 20%, e quando regenera pontos de Espírito da Noite através da Escala Cinética do Supremo Os Três Princípios do Poder, regenerará mais 1 ponto adicional. Além disso, quando o personagem ativo da equipe consumir ou regenerar pontos de Espírito da Noite, a próxima Escala Cinética de Iansan regenerará até 4 pontos de Espírito da Noite adicionais. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 2.8s.
O efeito Objetivo do Treino desaparecerá quando o estado Bênção do Espírito da Noite de Iansan acabar.
Após Iansan atacar um inimigo com o ataque carregado convertido pela habilidade elemental, Iansan terá um aumento de ataque de 20% e irá regenerar mais pontos do supremo, junto com um bônus de regeneração de pontos, caso Iansan use a habilidade novamente
Essa passiva tem sinergia com a habilidade elemental e supremo
Quando um membro próximo da equipe desencadeia Explosão do Espírito da Noite, Iansan obtém Aquecimento por 10s.
Nesse período, quando Iansan regenerar pelo menos 1 ponto de Espírito da Noite, regenerará pontos de Espírito da Noite para o personagem ativo. A quantidade regenerada é baseada em 60% do ATQ de Iansan. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 2.8s.
Essa habilidade permite que Iansan auxilie na regeneração de cargas de espirito da noite de outro personagem de Natlan caso esse outro personagem esteja ativo, sendo essa regeneração baseada em 60% do ataque de Iansan.
Quando consumir todos os pontos de Espírito da Noite, e quando Iansan estiver em campo, passará a consumir Flogisto para manter o estado Bênção do Espírito da Noite.
Quando está em uma área de Natlan com Dispositivos de Flogisto, poderá fazer Transmissão do Espírito da Noite: Iansan. Quando o personagem ativo está correndo, ou em um estado de movimento especial concedido por um Talento, ou a uma certa altura no ar, trocar para Iansan como personagem ativa fará: ela entrará no estado Bênção do Espírito da Noite, e obterá 25 pontos de Espírito da Noite. A Transmissão do Espírito da Noite pode ser desencadeada uma vez a cada 10s por equipe.
Além disso, nas áreas de Natlan onde existe o mecanismo de Flogisto, ao utilizar a diferença de terreno para saltar, Iansan não sofrerá Dano de Queda.
Caso Iansan esteja em Natlan e terminar os pontos do estado de Benção do espirito da noite, seu modo de velocidade bonificado não será cessado, pois passará a consumir o flogisto indicado na parte inferior da tela, caso não haja flogisto, a bonificação de velocidade será reduzida.
Alem disso, será possível trocar para Iansan enquanto estiver correndo, ou realizando alguma movimentação especial concedida aos personagens de Natlan, que ao entrar em campo, Iansan já estará com a bonificação de velocidade.
Enquanto está em uma área de Natlan com um Dispositivo de Flogisto, obtém novamente 10 de Flogisto quando ele cair de acima de 50% para abaixo de 50%. Esse efeito pode ocorrer uma vez a cada 10s.
Enquanto tiver em Natlan, aumenta em 10 pontos o flogisto indicado ná área inferior da tela, caso o mesmo caia pra baixo de 50%, isso pode acontecer uma vez a cada 10 segundos.
Iansan atua como Buffer de ataque para o personagem ativo, exigindo que ele tenha alta mobilidade, e o beneficiando caso seja de Natlan.
– Personagem ativo de baixa mobilidade
– se mover muito
– atacante
– escalar com ataque
– Debuffer
– personagem fora de campo














Iansan nessa composição atua como buffer de ataque que faz seu papel fora de campo.
Para desempenhar essa função é necessário que o personagem ativo tenha um conjunto de habilidade que exija uma constante movimentação, como a utilização de ataques imersivos, ou a presença de habilidades que o façam se mover constantemente.
A escolha de artefatos dependerá da necessidade de suporte que seu time deseja, mas no geral, você quer que seu conjunto dependa apenas da ativação do supremo.
Os atributos buscados serão Recarga de Energia, para uma constante utilização de seu supremo e ataque, para maior valor de buff dado ao personagem ativo
Além da bonificação de ataque, e bonificações adicionais caso esteja acompanhada de suas constelações, Iansan favorece a utilização de personagens ativos que sejam de Natlan, pois aumenta a quantidade de pontos de espírito da noite deles.
– Recarga de Energia
– Ataque (% > Fixo)
Seu chefão é Umbo Tenebroso. Sendo encontrado em na macro região Precipício de Quahuacan, entre o clã das Plumas de Flores e a Colina Huitztli, localizado em Natlan.
Para o enfrentar, recomendamos que use mais de um aplicador elemental, ou personagens com alinhamento Espírito da Noite, para que possa quebrar seu escudo e enfraquecer o inimigo.
Tenha em mente que ataques com alinhamento Espírito da Noite são mais efetivos que ataques sem esse alinhamento.
Recomenda-se a utilização de um personagem com o talento de exploração relacionado à coleta de itens de ascensão da região, junto de personagens de mobilização horizontal preferencialmente de Natlan, somado à necessidade de quebra de minérios.
Quando Iansan estiver em batalha e no estado Bênção do Espírito da Noite, regenera 15 de Energia Elemental para ela a cada 6 pontos de Espírito da Noite consumidos. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 18s.
A cada 18 segundos Iansan regenera 15 pontos de energia elemental para cada 6 pontos de espírito da noite consumidos.
Essa constelação contribui com a recarga de energia de Iansan
Quando lança o Supremo Os Três Princípios do Poder, Iansan obtém o efeito “Objetivo do Treino” do Talento Passivo “Treinamento de Resistência Fortalecida” por 15s. Além disso, enquanto o efeito “Objetivo do Treino” durar, se Iansan não for a personagem ativa, aumenta o ATQ do personagem ativo da equipe em 30%. Esse efeito requer que o Talento Passivo “Treinamento de Resistência Fortalecida” esteja desbloqueado.
Quando Iansan Usar o supremo obterá por 15 segundos uma passiva que aumenta o ataque do personagem ativo da equipe em 30 % caso o personagem não seja a Iansan.
Aumenta o nível da Habilidade Elemental Investida Trovejante em 3 níveis.
O nível máximo de elevação é 15.
Aumenta o nível da habilidade elemental em 3 níveis, permitindo um máximo de 15 níveis.
Essa constelação não tem muito valor para a personagem.
Após o personagem ativo da equipe lançar o Supremo, com exceção da própria Iansan, enquanto a Escala Cinética existir, faz Iansan obter 2 acúmulos de “Poder Original”, que duram até a Escala Cinética desaparecer. Cada Escala Cinética invocada pode desencadear esse efeito uma vez. Quando Iansan recuperar pontos de Espírito da Noite através da Escala Cinética, ela consumirá 1 acúmulo de Poder Original para regenerar 4 pontos de Espírito da Noite adicionais.
Além disso, quando a Escala Cinética regenerar mais pontos de Espírito da Noite do que o limite máximo, a próxima vez que Iansan regenerar pontos de Espírito da Noite através da Escala Cinética regenerará adicionalmente 50% da quantidade regenerada além do limite máximo dessa vez.
Essa constelação permitirá que personagens aliados ao utilizarem seus supremos sobre o efeito de buff do supremo de Iansan, contribuam com a quantidade de tempo de buffs que a personagem é capaz de ter, pois na próxima vez que Iansan utilizar a sua habilidade elemental, caso utilize seu ataque carregado bonificado pela espírito da noite ela irá regenerar 4 pontos de espírito da noite adicionais.
Cada supremo dos aliados permite que ela use o ataque carregado 2 vezes pra obter essa regeneração de pontos, e caso supere o máximo de pontos em um desses ataques carregados, esse valor estra será contabilizado e 50% dele será usado na próxima utilização do supremo.
Essa constelação contribui com a geração de pontos para os buffs providos por Iansan, podendo ser ignorada a depender do time
Aumenta o nível do Supremo Os Três Princípios do Poder em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
Aumenta o nível do supremo em 3 níveis, permitindo um máximo de 15 níveis.
Essa constelação permite um aumento do Buff provido pela personagem.
Prolonga a duração da Escala Cinética em 3s.
Além disso, quando Iansan desencadear o efeito regenerador de pontos de Espírito da Noite, se regenerar esses pontos de Espírito da Noite além do limite máximo, obtém o efeito “Poder Superlativo”, aumentando o Dano causado pelo personagem ativo em 25% por 3s.
Prolonga a duração do Buff do supremo em 3 segundos, caso a regeneração de pontos ultrapasse o limite máximo, Iansan dará um novo buff que aumenta o dano causado pelo personagem ativo em 25% por 3 segundos.
Essa constelação sinergiza bem com a quarta constelação, viabilizando esses padrões de uso do carregado de Iansan em times que não os utilizava.