Organizado Impecavelmente
Feito com:
Tortilhas de Frutogrão [Regeneração]
Ataque Normal
Realiza até 4 golpes com a lança.
Ataque Carregado
Consome uma certa quantidade de Stamina para se lançar para a frente, infligindo Dano em seu trajeto.
Ataque Imersivo
Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.
Lute junto com Pirueta Turbo, o turbo confiável!
Invoca Pirueta Turbo. Ao manter pressionado, Kachina invoca e monta em Pirueta Turbo.
Depois de lançar, Kachina obtém 60 pontos de Espírito da Noite e entra no estado Bênção do Espírito da Noite.
Bênção do Espírito da Noite: Kachina
As ações de Pirueta Turbo consomem pontos de Espírito da Noite.
Quando os pontos de Espírito da Noite acabarem, o estado Bênção do Espírito da Noite de Kachina acabará.
Pirueta Turbo
É capaz de existir independentemente, ou pode ser montado por Kachina. Enquanto Pirueta Turbo existir, a Habilidade Elemental de Kachina “Ataque, Pirueta Turbo!” será substituída por montar ou desmontar de Pirueta Turbo.
· Enquanto Pirueta Turbo existir independente, periodicamente golpeará o chão, causando Dano Geo em AdE baseado na DEF de Kachina que possui o alinhamento Espírito da Noite.
· Quando Kachina montar em Pirueta Turbo, poderá controlá-lo para se mover e escalar rapidamente, e ao fazer um Ataque Normal, golpeará o chão, causando Dano Geo em AdE baseado na sua DEF que possui o alinhamento Espírito da Noite.
Pirueta Turbo desaparecerá quando a duração do estado Bênção do Espírito da Noite de Kachina acabar, e é considerado uma Construção Geo. Só é possível existir simultaneamente um Pirueta Turbo criado por Kachina.
Golpeando o chão, Kachina causa Dano Geo em AdE baseado em sua DEF e gera o Campo Super Turbo.
O Campo Super Turbo aumenta a AdE de ataque de Pirueta Turbo, e a velocidade de movimento ao estar montado nele.
Ao ser lançado, se existir um Pirueta Turbo de Kachina ativo, Pirueta Turbo será invocado para o lado dela.
Depois que membros próximos da equipe desencadeiam uma Explosão do Espírito da Noite, o Bônus de Dano Geo de Kachina aumenta em 20% por 12s.
Aumenta o Dano causado por Pirueta Turbo em 20% da DEF de Kachina.
Depois que os pontos de Espírito da Noite de Kachina acabarem, ela mudará para consumir Flogisto para manter a Bênção do Espírito da Noite.
Enquanto em Natlan ou numa área com Dispositivos de Flogisto, ela pode usar Transmissão do Espírito da Noite: Kachina. Quando o personagem ativo estiver correndo, escalando, sob um estado especial de movimento de um Talento ou em uma certa altura no ar, trocar para Kachina como personagem ativa desencadeará: Kachina entra no estado Bênção do Espírito da Noite e monta Pirueta Turbo ao virar a personagem ativa, ganhando 30 pontos de Espírito da Noite. Sua própria equipe pode entrar em Transmissão do Espírito da Noite uma vez a cada 10s.
Além disso, Kachina consumirá 90% a menos de Stamina enquanto estiver escalando e montada em Pirueta Turbo em Natlan.
Quando estiver em uma área de Natlan com Dispositivos de Flogisto, interagir com alguns itens coletáveis regenerará 20 de Stamina. Além disso, exibe no mini-mapa o local das especialidades de Natlan próximas.
Kachina atua como aplicadora Geo fora de campo com sua habilidade elemental e supremo, e com sua constelação 4 é capaz de buffar a Defesa do personagem ativo dentro da área de sua invocação
– Nenhuma
– Atacante
– Personagem em campo
– Debuffer
– Buffer











Kachina é uma personagem Geo que atua principalmente como aplicadora elemental fora de campo, causando dano contínuo através de sua habilidade elemental. Ao utilizar sua habilidade, ela cria uma invocação que permanece em campo realizando ataques periódicos em área, permitindo a aplicação constante de Geo mesmo enquanto outro personagem está ativo. Seu Supremo complementa essa função ao causar uma explosão de dano Geo em área no momento da ativação. Além de contribuir com dano adicional para a equipe, ela também pode assumir uma função de suporte através de efeitos de conjuntos de artefatos e de suas constelações.
Sua utilização é relativamente flexível, já que não depende de personagens específicos ou de arquétipos obrigatórios para funcionar adequadamente. Isso permite que seja incluída em diferentes composições que desejem acesso à aplicação Geo fora de campo. Embora existam personagens Geo mais fortes, especialmente entre as unidades 5 estrelas, Kachina consegue cumprir sua função de forma consistente e com baixo nível de exigência na montagem da equipe. Sua presença tende a ser mais valiosa em composições que contam com pelo menos um personagem focado em causar dano em campo cujo o dano escala com Defesa, permitindo que sua aplicação Geo e seus efeitos de suporte trabalhem simultaneamente enquanto o atacante principal executa sua rotação.
Por não depender exclusivamente do próprio dano para gerar valor para a equipe, Kachina consegue aproveitar muito bem conjuntos voltados para suporte. O conjunto Pergaminho do Herói se destaca como uma das opções mais relevantes, mas outras opções podem ser usadas à depender da necessidade do time.
Entre suas constelações, a quarta merece atenção especial por ampliar seu potencial de suporte. Nessa constelação, Kachina passa a fornecer bônus de defesa ao personagem ativo, desde que determinadas condições sejam atendidas.
Na escolha dos atributos, a Recarga de Energia possui importância para garantir o uso frequente do Supremo, aumentando sua disponibilidade de efeitos de suporte associados aos artefatos utilizados. Como parte significativa de sua presença em combate está ligada aos ataques realizados pela invocação, Taxa e Dano Crítico e Bônus de Dano Geo também são atributos valiosos para ampliar seu dano fora de campo. Além disso, Defesa deve receber atenção especial durante a construção da personagem, já que todas as principais fontes de dano do seu kit escalam com o atributo.
– Recarga de Energia
– Taxa e Dano Crítico
– Bônus de dano Geo
– Defesa (% > Fixo)
Seu chefão é o Yumkassauro Guloso Lorde da Montanha. Sendo encontrado entre a macro região Estádio da Chama Sagrada e Vale Tecmecan, localizado em Natlan.
Para o enfrentar, recomendamos que tenha pelo menos um personagem com boa aplicação elemental Pyro para lidar com as frutas invocadas no campo e imobilizar o chefão.
Recomenda-se a utilização de um personagem com o talento de exploração relacionado à coleta de itens de ascensão da região, junto de personagens de mobilização horizontal preferencialmente de Natlan.
Quando Kachina monta ou desmonta de Pirueta Turbo, ela absorverá Fragmentos Elementais criados pela Reação de Cristalização.
Além disso, quando um membro da equipe pegar tal Fragmento, 3 de Energia Elemental serão restaurados para Kachina. A Energia pode ser restaurada dessa forma uma vez a cada 5s.
Quando Kachina usa “Hora de Ficar Séria!”, ela recuperará 20 pontos de Espírito da Noite. Se não houver uma Pirueta Turbo pertencente a ela no campo, ela entrará no estado de Bênção do Espírito da Noite e invocará uma.
Aumenta o nível do Ataque, Pirueta Turbo! em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
Quando há 1/2/3/4 ou mais oponentes dentro do Campo Super Turbo criado pela Hora de Ficar Séria!, o personagem ativo dentro do campo ganha um aumento de 8%/12%/16%/20% de DEF.
Aumenta o nível da Hora de Ficar Séria! em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
Quando o escudo do personagem ativo é substituído ou destruído por qualquer razão, Kachina causará 200% de sua DEF como Dano Geo em AdE. Esse efeito só pode ser desencadeado uma vez a cada 5s.