Recompensa do Caçador Sauriano
Feito com:
Ensopado Flamejante [Ataque]
Ataque Normal
Realiza até 3 ataques rápidos.
Depois de usar sua Habilidade Elemental “Caçador de Dossel: Montando nas Alturas”, pode fazer um Ataque Normal no ar antes de aterrissar.
Ataque Carregado
Consome uma certa quantidade Stamina para girar e jogar seu Espadão contra seus oponentes.
Ataque Imersivo
Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando Dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em AdE durante o impacto.
Usando suas habilidades de caçador de grandes presas, Kinich se move rapidamente ou ataca seus inimigos.
Quando um oponente, ou objeto que pode ser atacado está por perto, dispara o gancho contra o oponente, se prende a ele e entra no estado Bênção do Espírito da Noite com 0 pontos de Espírito da Noite. Se não houver oponentes por perto, ele dispara um gancho e balança no ar, e a Recarga de sua Habilidade diminui em 60%.
Pode manter pressionado. Ao manter pressionado, mira o gancho.
Bênção do Espírito da Noite: Kinich
A Bênção do Espírito da Noite de Kinich dura 10s e gera 2 pontos de Espírito da Noite por segundo.
Nesse estado, Kinich se prende a um oponente próximo e faz um ataque variável:
· Usar um Ataque Normal fará um Disparo Circular contra o alvo preso de acordo com a direção atual de movimento, causando Dano Dendro com o alinhamento Espírito da Noite e gerando 3 pontos de Espírito da Noite. O Dano do Disparo Circular é considerado Dano de Habilidade Elemental.
· Quando os pontos de Espírito da Noite estão no máximo, ele pode usar a Habilidade Elemental “Canhão Perfurador Giratório”: consome todos os pontos de Espírito da Noite para causar Dano Dendro com o alinhamento Espírito da Noite. Quando mantém pressionado “Canhão Perfurador Giratório”, é possível mirar no alvo. Após disparar, Kinich tentará se prender a seu alvo.
Enquanto estiver no estado Bênção do Espírito da Noite, depois que se prender a um inimigo ou atirar o Canhão Perfurador Giratório, gera um Ponto Cego ao lado do inimigo, e se Kinich entrar nele, gerará 4 pontos de Espírito da Noite, removendo o Ponto Cego.
Se a conexão do gancho quebrar devido à distância ou outro motivo, usar um Ataque Normal estabelecerá uma nova conexão com um oponente próximo antes de fazer um ataque giratório.
Lança o poder do Dragão Soberano Poderoso Ajaw (limitada, condicional, restrita, contratual, parcial e temporariamente), causando Dano Dendro em AdE com alinhamento Espírito da Noite. Ajaw periodicamente lançará sua Respiração Draconiana, causando Dano Dendro em AdE com alinhamento Espírito da Noite.
Ao lançar, se Kinich estiver no estado Bênção do Espírito da Noite, a duração da Bênção do Espírito da Noite é prolongada em 1.7s.
Quando está no estado Bênção do Espírito da Noite, os oponentes atingidos pela Habilidade Elemental de Kinich entrarão no estado Desolação, e quando sofrerem Dano de Queimaduras ou Germinação, regenerarão 7 pontos de Espírito da Noite para ele. Os pontos de Espírito da Noite podem ser ganhos dessa forma uma vez a cada 0.8s. O estado de Desolação persistirá até que essa instância do estado Bênção do Espírito da Noite de Kinich acabe.
Depois que um membro próximo da equipe ativa a Explosão do Espírito da Noite, Kinich ganha 1 acúmulo de Experiência do Caçador que dura 15s. Máximo de 2 acúmulos. Quando Kinich usa o Canhão Perfurador Giratório de Caçador de Dossel: Montando nas Alturas, todos os acúmulos serão consumidos, com cada um aumentando o Dano causado pelo disparo do Canhão em 320% do ATQ de Kinich.
Quando Kinich está no ar logo após o golpe no ar de Caçador de Dossel: Montando nas Alturas, pode consumir 10 de Flogisto para fazer outro ataque no ar.
Quando estiver em uma área com um Dispositivo de Flogisto em Natlan, ele pode usar Transmissão do Espírito da Noite: Kinich. Quando o personagem ativo estiver correndo, em estados de movimento causados por Talentos específicos, ou no ar, mudar para Kinich ativará uma das seguintes ações de acordo com as circunstâncias:
· Quando puder interagir com Selo da Grama na sua direção: dispara uma Corda-gancho nele e se move.
· Quando há um inimigo por perto e está no estado de combate: desencadeia Caçador de Dossel: Montando nas Alturas nesse inimigo.
Caso contrário, Kinich dispara uma Corda-gancho e balançará no ar. Kinich priorizará Selos da Grama como alvos para se prender.
Sua equipe pode usar Transmissão do Espírito da Noite uma vez a cada 10s.
Quando estiver interagindo com Selos da Grama e outros itens que podem interagir com Yumkassauros, “Caçador de Dossel: Montando nas Alturas” será convertido em “Mimésis Yumkassauro”, que faz interações com tais itens seguir regras aplicáveis a Yumkassauros, e que não farão “Caçador de Dossel: Montando nas Alturas” entrar em Recarga.
Quando estiver em uma área de Natlan com Dispositivos de Flogisto, interagir com alguns itens coletáveis aumentará a Veloc. Mov. dos membros da equipe em 15% por 10s. Além disso, exibe no mini-mapa o local das especialidades de Natlan próximas.
Kinich atua como Atacante e Aplicador Dendro em campo.
– Nenhum
– Aplicador Pyro
– Buffer
– Debuffer
– Off-Field
– Escudeiro














Kinich atua como atacante, se beneficiando das reações de Germinação, ou Queimação para a ativação de seu golpe com dano amplificado causado durante a habilidade elemental.
Sua mecânica ocorre em torno da movimentação ao redor de um alvo, e seu dano é majoritariamente causado pela habilidade elemental, por isso, Kinich se beneficia de conjuntos que fortalecem seus atributos de ataque, sendo o Códice de Obsidiana um ótimo conjunto para essa função.
Além do alto dano quando cumprido as exigências, Kinich contribui com uma boa aplicação elemental dendro em campo, auxiliando para a suas reações desejadas (Germinação e queimadura)
Os atributos que você irá buscar pra sua personagem será Taxa e Dano Crítico, Bônus de Dano Dendro e Ataque, sua recarga de energia não precisará ser alta, pois o ganho de dano com seu supremo não chega a ser tão relevante para exigir um uso constante.
– Taxa e Dano Crítico
– Bônus de Dano Dendro
– Ataque
Seu chefão é o Yumkassauro Guloso Lorde da Montanha. Sendo encontrado entre a macro região Estádio da Chama Sagrada e Vale Tecmecan, localizado em Natlan.
Para o enfrentar, recomendamos que tenha pelo menos um personagem com boa aplicação elemental Pyro para lidar com as frutas invocadas no campo e imobilizar o chefão.
Recomenda-se a utilização de um personagem com o talento de exploração relacionado à coleta de itens de ascensão da região, junto de personagens de mobilização horizontal e vertical preferencialmente de Natlan.
Após Kinich aterrissar do ataque aéreo de Caçador de Dossel: Montando nas Alturas, sua Veloc. Mov. aumentará em 30% por 6s.
Além disso, o Dano CRIT do Canhão Perfurador Giratório é aumentado em 100%.
Quando a Habilidade Elemental de Kinich atinge os oponentes, ela reduzirá a RES Dendro deles em 30% por 6s.
Além disso, o primeiro Canhão Perfurador Giratório que Kinich dispara após entrar no estado de Bênção do Espírito da Noite tem a AdE aumentada, e seu Dano aumenta em 100%.
Aumenta o nível do Caçador de Dossel: Montando nas Alturas em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
Quando estiver sob a Bênção do Espírito da Noite, Kinich restaurará 5 de Energia após usar seu Disparo Circular ou após disparar o Canhão Perfurador Giratório. A regeneração de Energia pode acontecer dessa maneira uma vez a cada 2.8s.
Além disso, o Dano causado por Saúdem o Poderoso Dragão Soberano é aumentado em 70%.
Aumenta o nível de Saúdem o Poderoso Dragão Soberano em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
Quando o Canhão Perfurador Giratório atinge um inimigo, ricocheteia entre inimigos uma vez, causando Dano Dendro equivalente a 700% do ATQ de Kinich.
Se esse Canhão Perfurador Giratório desencadear o efeito de fortalecimento do Canhão Perfurador Giratório do Talento Passivo “Contrato do Espírito Flamejante” ou da Constelação “Palma do Tigre Estelar” , o ataque ricocheteador obterá o efeito de fortalecimento descrito acima.