Passe a Sorte
Feito com:
Acarajé [Defesa]
Ataque Normal
Realiza até 3 ataques com esguichos de água que infligem Dano Hydro.
Ataque Carregado
Consome uma certa quantidade de Stamina para lançar uma Bola d’Água no ar que causa Dano Hydro em AdE ao cair no chaõ.
Ataque Imersivo
Reunindo o poder do Hydro, mergulha em direção ao chão em pleno ar, infligindo dano a todos os inimigos em seu caminho. Inflige Dano Hydro em uma AdE durante o impacto com o chão.
Combinando seu conhecimento do controle de velocidade e das marés, Mualani pode surfar em qualquer lugar, a qualquer hora.
Depois de usar essa Habilidade, Mualani ganha 60 pontos de Espírito da Noite e entra no estado Bênção do Espírito da Noite.
Bênção do Espírito da Noite: Mualani
Consome continuamente pontos de Espírito da Noite. Quando eles acabam ou quando a Habilidade é usada novamente, o estado Bênção do Espírito da Noite de Mualani acaba. O estado possui as seguintes características:
· Monta a Prancha Tubarão, aumentando a Veloc. Mov. e Resistência contra Interrupção de Mualani. Mualani pode se mover na água e em Flogisto Líquido enquanto esse estado está ativo, e ela não sofrerá Dano do Flogisto Líquido.
· Ataques Normais serão convertidos em Mordidas do Tubarão, causando Dano Hydro com alinhamento Espírito da Noite. As Mordidas do Tubarão podem ocorrer no ar. O Dano causado dessa forma é considerado Dano de Ataque Normal.
· Quando ela entra em contato com oponentes nesse estado, Mualani aplica “Marcado como Presa” neles e ganha 1 acúmulo de Impulso da Onda. Máximo de 3 acúmulos. É possível obter 1 acúmulo do mesmo inimigo uma vez a cada 0.7s.
Impulso da Onda e Marcado como Presa
Quando Mualani usa Mordida do Tubarão, seu Dano causado aumenta baseado na quantidade de acúmulos de Impulso da Onda. Quando ela possui 3 acúmulos, um Ataque Normal usará ao invés disso a Mordida do Tubarão Gigante aumentando ainda mais seu Dano e removendo todos os acúmulos de Marcado como Presa ao atingir um inimigo.
Quando Mordidas do Tubarão atingem oponentes, essa marca é removida e ela dispara Mísseis Tubarão em até 5 oponentes Marcados como Presa, causando Dano contra eles equivalente a essa instância de Mordida do Tubarão e removendo Marcado como Presa deles. Se mais de 1 oponente é alvo de Mordida do Tubarão e Míssil Tubarão, o Dano causado será 72% do Dano original quando atingir 3 oponentes.
Dispara um Super Míssil Tubarão que rastreia os oponentes, causando Dano Hydro em AdE com alinhamento Espírito da Noite baseado na Vida Máxima de Mualani.
Quando a Mordida do Tubarão atinge um oponente, ela gerará um Flutuador nas proximidades. Mualani restaurará 20 pontos de Espírito da Noite quando ela pegar um Flutuador. Apenas 2 Flutuadores podem ser criados dessa maneira durante um estado da Bênção do Espírito da Noite.
Depois que um membro próximo da equipe ativa uma Explosão do Espírito da Noite, Mualani ganha 1 acúmulo de Façanhas da Surfista que dura 20s. Máximo de 3 acúmulos. Quando ela usa Disparo da Tempestade Explosiva, Mualani remove todos os acúmulos e aumenta o Dano causado por Disparo da Tempestade Explosiva em 15%/30%/45% de sua Vida Máxima.
Depois que os pontos de Espírito da Noite de Mualani acabam, ela pode trocar para consumir Flogisto e manter sua Bênção do Espírito da Noite.
Enquanto estiver em uma área com um Dispositivo de Flogisto em Natlan, ela pode usar Transmissão do Espírito da Noite: Mualani. Quando o personagem ativo estiver correndo, nadando ou em um modo de movimento causado por certos Talentos, ou estiver em uma certa altura no ar, o seguinte efeito será desencadeado quando trocar para Mualani: ela entrará no estado Bênção do Espírito da Noite e ganhará 40 pontos de Espírito da Noite. Sua própria equipe pode desencadear essa Transmissão do Espírito da Noite uma vez a cada 10s.
Além disso, quando estiver em Natlan, Mualani consumirá 75% a menos de pontos de Espírito da Noite ou de Flogisto ao se mover na água e em Flogisto Líquido durante Bênção do Espírito da Noite, e consumirá 35% a menos de pontos de Espírito da Noite enquanto estiver fazendo o mesmo fora de Natlan.
Quando estiver em uma área de Natlan com Dispositivos de Flogisto, interagir com alguns itens coletáveis regenerará 15 de Flogisto. Além disso, exibe no mini-mapa o local das especialidades de Natlan próximas.
Mualani atua como Atacante em campo de dano de vaporização.
– Aplicadores Hydro
– Aplicador Pyro
– Buffer
– Debuffer
– Personagem de Natlan













Mualani atua como atacante principal do elemento Hydro. Seu ponto forte é aplicar pouco Hydro, o que a torna ideal para equipes focadas na reação de vaporização, multiplicando o dano causado.
Sua principal reação favorecida é a vaporização, já que o baixo volume de aplicação Hydro permite que o dano do elemento principal seja multiplicado. Além disso, ela se beneficia da mecânica de Espírito da noite, que desencadeia uma reação condicional no time quando há dois ou três personagens de Natlan nele, ativando constantemente uma passiva que concede bônus de dano à Mualani.
Para seu funcionamento ideal, ela depende da reação de vaporização, sendo altamente recomendada com atacantes que aplicam Pyro de forma consistente. Embora suas constelações amplifiquem o dano, elas não alteram sua função base, mas oferecem maior consistência e dano.
O conjunto de artefatos ideal para ela é o Códice de Obsidiana, que maximiza seus atributos usados para dano, facilitando a obtenção de subatributos críticos e permitindo uma boa escolha de arma, mesmo sem uma arma assinatura. Alternativas temporárias podem ser usadas, como artefatos que aumentam a Vida (por porcentagem) ou o bônus de dano Hydro, taxa e dano crítico.
Os atributos mais importantes são o bônus de dano Hydro, taxa e dano crítico, e Vida %, pois ela causa dano baseado em sua vida máxima. A proficiência elemental também é valiosa. Nas composições, Mualani brilha ao lado de um aplicador Pyro, sendo ideal que o time tenha um buffer, além de um debuffer, para potencializar o dano devastador que ela entrega em poucos hits.
– Taxa e Dano Crítico
– Bônus de dano Hydro
– Proficiência Elemental
– Vida (% > Fixo)
Seu chefão é o Tirano Qucussauro da Chama Dourada localizado dentro da Colina Huitzli entre o precipício Quahuacan e o Vale Tequemecan em Natlan.
Recomendamos a utilização de constantes aplicadores elementais que reajam com pyro para lidar com sua fase pyro.
Recomenda-se a utilização de um personagem com o talento de exploração relacionado à coleta de itens de ascensão da região, junto de personagens de mobilização horizontal e naval.
Depois de entrar na Bênção do Espírito da Noite, aumenta o Dano causado pela primeira vez que fizer Mordida do Tubarão Gigante e desencadear Míssil Tubarão. O valor do aumento de Dano é baseado em 66% da Vida Máxima de Mualani. Esse aumento de Dano está sujeito às regras de redução de Dano de Tubarão Surfista das Ondas.
Além disso, quando não estiver em combate, reduz o consumo de pontos de Espírito da Noite e Flogisto do estado Bênção do Espírito da Noite em 30%.
Ao entrar em Bênção do Espírito da Noite, Mualani obtém 2 acúmulos de Impulso da Onda de Tubarão Surfista das Ondas. Quando Mualani obtém um Flutuador, obtém 1 acúmulo de Impulso da Onda.
Além disso, quando Mualani obter 2 Flutuadores em uma instância de Bênção do Espírito da Noite, regenerará 12 pontos de Espírito da Noite em 2s. Esse efeito requer que o Talento Passivo “Flutuador de Água Doce Antitérmico” esteja desbloqueado.
Aumenta o nível da Tubarão Surfista das Ondas em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
Mualani regenera 8 de Energia Elemental ao obter um Flutuador. Primeiro é necessário desbloquear o Talento Passivo “Flutuador de Água Doce Antitérmico”.
Além disso, Disparo da Tempestade Explosiva causa 75% a mais de Dano.
Aumenta o nível da Disparo da Tempestade Explosiva em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
Remove o limite original do efeito de aumento de Dano da Constelação “O ‘Meztli’ Relaxado…” só podia ser desencadeado uma vez por estado de Bênção do Espírito da Noite.