Obtenção do Abismo
Feito com:
Peixe Grelhado em Molho de Menta [regeneração]
Ataque Normal
Realiza até 5 golpes com a espada.
Ataque Carregado
Consome uma certa quantidade de Stamina para brandir uma lâmina cristalina, infligindo Dano em seu trajeto contra os inimigos.
Ataque Imersivo
Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.
Imita o estilo de combate do “Cavaleiro Abominável”. Produz efeitos diferentes dependendo se você Pressionar ou Manter pressionado.
Pressionar
Skirk obtém 45 Sutileza da Serpente e alterna para o modo Lampejo de Sete Fases.
Manter pressionado
Skirk obtém 45 Sutileza da Serpente e se moverá continuamente em alta velocidade. Sua Resistência contra Interrupção é aumentada nesse estado.
Durante esse período, Skirk pode controlar a direção do movimento, e pode se mover sobre a água. Ela também pode usar novamente essa Habilidade para encerrar o movimento rápido antes do tempo.
O Supremo de Skirk não depende de Energia Elemental, mas sim de Sutileza da Serpente.
Quando Skirk tiver pelo menos 50 de Sutileza da Serpente, ela poderá consumir toda a sua Sutileza da Serpente para liberar seu Supremo, rasgando o espaço à sua frente e realizando cortes rápidos consecutivos que causam Dano Cryo em uma AdE. Ao mesmo tempo, o Dano causado por cada golpe desse Supremo poderá ser aumentado por cada ponto de Sutileza da Serpente acima de 50 no momento da ativação. Um máximo de 12 pontos poderá ser considerado para esse aumento.
Quando Skirk estiver no modo Lampejo de Sete Fases, o Supremo “Arte Apodrecida: Obliteração” será substituído por “Devastação: Obliteração”.
Devastação: Obliteração
Um Supremo especial que pode ser usado mesmo sem consumir Sutileza da Serpente.
Após usá-lo, Skirk obterá o efeito “Tudo Há de Murchar”, que durará até o término do Lampejo de Sete Fases. Após desbloquear o Talento Passivo Razão Além da Razão, ela também poderá absorver Fendas do Vazio próximas.
Enquanto “Tudo Há de Murchar” estiver ativo, a cada 0.1s, após o Ataque Normal de Skirk acertar um inimigo, esse Ataque Normal causará Dano aumentado. Se ela tiver absorvido alguma Fenda do Vazio ao usar o Devastação: Obliteração, o Dano desse Ataque Normal será ainda mais aumentado com base no número de Fendas absorvidas.
Esse efeito será cancelado após ser acionado 10 vezes.
Quando membros próximos da equipe desencadearem reações de Congelado, Supercondutor, Redemoinho Cryo ou Cristalização Cryo contra inimigos, uma Fenda do Vazio será criada próxima a esse inimigo. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 2.5s. Um máximo de 3 Fendas do Vazio criadas pela própria Skirk pode existir simultaneamente em campo.
Skirk pode usar os seguintes métodos para absorver Fendas do Vazio próximas:
· Ao acertar um inimigo com um Ataque Carregado no modo Lampejo de Sete Fases.
· Ao usar o Supremo especial Devastação: Obliteração enquanto estiver no modo Lampejo de Sete Fases.
· Ao Manter pressionada sua Habilidade Elemental Devastação: Lampejo para realizar se mover rapidamente.
Cada Fenda absorvida concederá a ela 8 pontos de Sutileza da Serpente.
Quando membros próximos da equipe de Tipo Elemental Hydro atingirem um inimigo com um ataque Hydro, ou quando os outros personagens próximos da equipe de Tipo Elemental Cryo, exceto a própria Skirk, atingirem um inimigo com um ataque Cryo, Skirk receberá o efeito “Encruzilhada da Morte” por 20s. Máximo de 3 acúmulos, com a duração de cada acúmulo contada independentemente.
Cada personagem pode conceder no máximo 1 acúmulo de “Encruzilhada da Morte” para Skirk dessa maneira.
Cada acúmulo de “Encruzilhada da Morte” aumenta o Dano do Ataque Normal causado por Skirk no modo Lampejo de Sete Fases em 110%/120%/170% de seu Dano original e também aumenta o Dano causado por seu Supremo Arte Apodrecida: Obliteração em 105%/115%/160% de seu Dano original.
Quando todos os membros da equipe forem de Tipo Elemental Hydro ou Cryo, e houver pelo menos 1 personagem Hydro e 1 personagem Cryo, o Nível da Habilidade Elemental dos membros da equipe será aumentado em 1.
Skirk atua como principal fonte de Dano Cryo em times de reações com esse elemento
– Nenhum
– Reação Cryo
– Buffer
– Debuffer
– Off-field
– Curandeiro
– escudeiro













Skirk é uma personagem Cryo que atua como atacante e aplicadora elemental em campo. Seu conjunto de habilidades permite duas formas principais de utilização, ambas focadas em causar dano Cryo. A primeira prioriza o uso do supremo para concentrar uma grande quantidade de dano em uma curta janela de tempo, enquanto a segunda utiliza a habilidade elemental como foco principal, resultando em um dano mais constante durante um período maior. Apesar das diferenças entre essas abordagens, ambas mantêm Skirk como a principal fonte de dano da equipe.
Sua utilização é favorecida em equipes capazes de ativar reações envolvendo Cryo de forma frequente. Embora possa ser utilizada em diferentes arquétipos que aproveitam esse elemento, equipes de Congelamento costumam oferecer os melhores resultados. Mesmo contra inimigos que não podem ser congelados, Skirk continua aproveitando benefícios presentes em seu próprio conjunto de habilidades, permitindo que essa composição permaneça eficiente em uma grande variedade de situações. Ainda assim, o Congelamento não deve ser visto como uma exigência, mas sim como a composição que normalmente extrai o maior potencial da personagem.
O conjunto Epílogo do Corredor se destaca como sua principal opção de artefatos, oferecendo benefícios que se alinham diretamente com sua função como causadora de dano. Outras opções podem ser consideradas dependendo dos equipamentos disponíveis, mas a escolha dos artefatos geralmente terá como objetivo maximizar sua capacidade ofensiva e potencializar o dano Cryo causado durante suas rotações.
Suas constelações ampliam ainda mais sua eficiência como atacante, aumentando tanto os atributos utilizados em seus cálculos de dano quanto o dano causado por suas habilidades. Dessa forma, as constelações reforçam sua função principal sem alterar significativamente a maneira como a personagem é utilizada dentro das equipes.
Na construção dos atributos, Taxa Crítica, Dano Crítico, Ataque e Bônus de Dano Cryo são as prioridades para maximizar seu potencial ofensivo. Diferentemente de muitos outros personagens, Skirk não possui dependência de Recarga de Energia, já que seu supremo não utiliza o sistema tradicional baseado em partículas elementais. Por esse motivo, os investimentos podem ser direcionados quase exclusivamente para atributos ofensivos, facilitando a construção voltada para dano.
– Taxa e Dano Crítico
– Bônus de Dano Cryo
– Ataque (% > Fixo)
Seu chefão é Umbo Tenebroso. Sendo encontrado em na macro região Precipício de Quahuacan, entre o clã das Plumas de Flores e a Colina Huitztli, localizado em Natlan.
Para o enfrentar, recomendamos que use mais de um aplicador elemental, ou personagens com alinhamento Espírito da Noite, para que possa quebrar seu escudo e enfraquecer o inimigo.
Tenha em mente que ataques com alinhamento Espírito da Noite são mais efetivos que ataques sem esse alinhamento.
Recomenda-se a utilização de um personagem com o talento de exploração relacionado à coleta de itens de ascensão da região, junto de personagens de mobilização horizontal preferencialmente de Natlan.
Aprimora os efeitos do Talento Passivo Razão Além da Razão: Skirk invocará uma lâmina de cristal por cada Fenda do Vazio absorvida para atacar inimigos próximos, causando 500% de seu ATQ como Dano Cryo. Esse Dano é considerado como Dano de Ataque Carregado.
É necessário primeiro desbloquear o Talento Passivo Razão Além da Razão.
Após desencadear sua Habilidade Elemental Devastação: Lampejo, Skirk obterá 10 pontos adicionais de Sutileza da Serpente.
Ao usar seu Supremo Arte Apodrecida: Obliteração, o Dano dessa instância do Supremo será aumentado ao considerar até 10 pontos adicionais de Sutileza da Serpente.
Além disso, dentro de 12.5s após Skirk desencadear o Supremo especial Devastação: Obliteração enquanto estiver em seu modo Lampejo de Sete Fases, seu ATQ é aumentado em 70%. Este efeito será cancelado ao sair do modo Lampejo de Sete Fases.
Aumenta o nível do Supremo Arte Apodrecida: Obliteração em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
Aprimora os efeitos do Talento Passivo Retorno à Desolação: Cada acúmulo de Encruzilhada da Morte também aumenta o ATQ da Skirk em 10%/20%/40%.
É necessário desbloquear o Talento Passivo Retorno à Desolação primeiro.
Aumenta o Nível da Habilidade Elemental Devastação: Lampejo em 3.
O nível máximo de aprimoramento é 15.
Cada Fenda do Vazio absorvida por Skirk através dos efeitos do Talento Passivo Razão Além da Razão concederá a ela 1 acúmulo de Devastação: Corte. Ela pode consumir esses acúmulos para iniciar ataques coordenados e reduzir o Dano recebido enquanto estiver no modo Lampejo de Sete Fases. Esse efeito dura 15s, pode acumular até 3 vezes, e a duração de cada acúmulo é contada separadamente.
É necessário desbloquear o Talento Passivo “Razão Além da Razão” primeiro.
Devastação: Corte
· Quando Skirk usa o Supremo Arte Apodrecida: Obliteração, ela consumirá todos os acúmulos de Devastação: Corte para iniciar um ataque coordenado, em que cada acúmulo causará 750% do ATQ de Skirk como Dano Cryo. Esse Dano é considerado Dano de Supremo.
· Quando usa Ataques Normais enquanto estiver no modo Lampejo de Sete Fases, 1 acúmulo de Devastação: Corte será consumido quando o terceiro ou quinto golpe sequencial atingir um inimigo, lançando 3 ataques coordenados. Cada ataque coordenado causa 180% do ATQ de Skirk como Dano Cryo. Esse Dano é considerado Dano de Ataque Normal.
· Quando Skirk recebe Dano enquanto está no modo Lampejo de Sete Fases, 1 acúmulo de Devastação: Corte será consumido para reduzir essa instância de Dano em 80% e atacar inimigos próximos 3 vezes. Cada ataque causa 180% do ATQ de Skirk como Dano Cryo. Esse Dano é considerado Dano de Ataque Carregado.